Zacznę od początku, bo tak jest najwygodniej. Otóż, Mistrzostwa, jak zapewne wiecie miały zostać rozegrane w jednym z dwóch miast, które przeszły do finału konkursu ofertowego, a więc w Katowicach lub w Szczecinie. Z naszej strony wymogiem było zorganizowanie knajpy dla rozgrywania Mistrzostw oraz na biesiadę. Katowice niestety nie mogły jej załatwić, pozostał więc Szczecin. Mimo wielkiego zaangażowania Naurlasa oraz Wilka oraz wspierających ich klubów, a więc kolejno Rubikonu oraz Animosity, nie udało się nam porozumieć z właścicielami dwóch lokali odnośnie rozegrania mistrzostw. Po ludzku pisząc nie było nas na nich stać. W efekcie, po kilku tygodniach prób i negocjacji trzeba było sprawę rozwiązać inaczej. Dlatego MP w SGK Veto! odbędą się w Warszawie. Szczegóły poniżej.
Jednakże dla uhonorowania, tak naprawdę zwycięskiej oferty Szczecina, postanowiliśmy rozegrać tam w terminie II/III 2010 drugie Mistrzostwa Polski Par. Szczegóły będziemy Wam stopniowo zdradzać, ale już teraz wiem, że frekwencja będzie znakomita (obecnie w Szczecinie zarejestrowanych jest około 30 aktywnych graczy, co czyni ich jeden z największych vetowych ośrodków w Polsce). Innymi słowy Warszawa i Szczecin zamieniły się miejscami jeśli chodzi o mistrzostwa.
Od razu sygnalizuję kolejną imprezę - przed wakacjami odbędą się pierwsze Drużynowe Mistrzostwa Polski w Vecie, które rozegrane zostaną na Śląsku, jeśli tamtejsi marszałkowie podejmą się organizacji, lub w Krakowie, jeśli coś będzie nie tak.
Dziękuję raz jeszcze obu startujący w konkursie miastom, mam nadzieję, że proponowane przeze mnie imprezy uda się u Was zorganizować i że będą one absolutnym sukcesem.
VI Mistrzostwa Polski w SGK Veto!
Warszawa 12-13 grudzień.
Miejsce: Paradox Cafe - ul. Jezierskiego 3/5.
Mapka: http://www.paradox-cafe.pl/index.php?op ... &Itemid=33
Program
Sobota
Rusza sprzedaż dodatku Ogniem i Mieczem – pierwsze boostery będzie można kupić
od godziny 10:00!
Mistrzostwa Polski
Zapisy: 10:30
Start: 11:00
Format: bez ograniczeń.
Sposób rozgrywania turnieju: zależnie od liczby zgłoszeń grupa plus puchar lub swiss plus finały.
Przewidywany czas – około 9h z przerwą na zupkę. Podczas przerwy specjalny test wiedzy
o SGK Veto! oraz XVII wiecznej Polsce – dla zwycięzców nagrody rzeczowe oraz punkty do naszego specjalnego konkursu na Sarmatę Pełną Gębą!
Zakończenie i rozdanie nagród: 17:00-18:00
Sędzia główny: Marszałek Koronny Piotr „Kajakowski” Kajak
Sędziowie liniowi: Maciej „Sqva” Zasowski, Krzysztof „Ksch” Schechtel.
Koszt: 30pln wpisowe (zupka w cenie). Specjalne pakiety w przedsprzedaży.
Nagrody:
Mistrz Polski 2 displaye (48 boosterów) dodatku oraz specjalnie przygotowana dlań nagroda rzeczowa.
Wicemistrz Polski12 boosterów dodatku OiM
3 miejsce 8 boosterów
4 miejsce 4 boostery
5-8 miejsce 2 boostery
9-16 – 1 booster
Dodatkowo: po cztery boostery dla najlepszych graczy danej frakcji (poza Mistrzem Polski). Dwa ekstra boostery dla najmłodszego uczestnika. Jeden dodatkowy booster dla każdej biorącej udział w turnieju pani. Rozlosujemy również 10 rarytasów dodatku luzem, w tym jeden Specyjał (i tu zdradzam arkana prac nad dodatkiem – specyjał to najrzadsza karta w naszej grze).
Biesiada Sarmacka
Start: 20:00
Zakończenie: ???
LARP sarmacki, prowadzony przez speca w tej dziedzinie wybitnego - Tomasza Wolskiego. Udział specjalnych gości: Jacka Komudy, Michała Mochockiego oraz Mateusza Stawowego z kompaniją. Poza tym pod dostatkiem jadła wszelakiego – zup, mięs, zakąsek, wędlin i czego jeszcze dusza zapragnie. Każdy uczestnik ma dwa piwa w cenie wejścia lub, jeśli jest małoletni odpowiednik w innych niealkoholowych trunkach.
Koszt: 30pln. Specjalne pakiety w przedsprzedaży.
Niedziela
Turniej premierowy dodatku Ogniem i Mieczem
Start: 11:00
Format: booster draft – na każdego uczestnika przypada 6 boosterów dodatku. W sześcioosobowych grupach otwiera się po kolei boostery i rozdziela wg kolejności pomiędzy uczestników po jednej karcie. Z nich budujemy talię, którą gramy.
Sposób rozgrywania turnieju: swiss plus finały
Przewidywany czas: około 5h.
Sędzia główny: Krzysztof „Ksch” Schechtel
Sędzia liniowy: Maciej „Sqva” Zasowski
Koszt: 40pln. Specjalne pakiety w przedsprzedaży.
Podczas trwania całej imprezy odbywać będzie się konkurs na Sarmatę Pełną Gębą! Uczestnicy będą zdobywać specjalne punkty za: strój i zachowanie sarmackie podczas mistrzostw. Test wiedzy, czynny udział w biesiadzie oraz turnieju niedzielnym dadzą dodatkowe w tej konkurencji punkty. Docenione też zostanie przygotowanie do Mistrzostw – ładnie wykonane spisy talii, nazwy dla nich. Dla najodważniejszych będzie również konkurs na najlepiej odśpiewaną sarmacką pieśń.
Zwycięzca całego konkursu otrzyma prawo stworzenia własnej, biesiadnej karty do SGK Veto! oraz stosownie barwny dyplom poświadczający bycie Sarmatą Pełną Gębą!
Wręczenie nagród w niedziele, w przerwie turnieju draftowego.
Pakiety przedsprzedażowe
Każdy, kto do końca listopada zgłosi się do nas oraz opłaci swe uczestnictwo będzie mógł skorzystać ze specjalnych wejściówek:
#1 wejściówka Pana Brata – uczestnik otrzymuje na miejscu w pełni kolorowy identyfikator opatrzony wybraną vetową grafiką oraz opisany imieniem i nazwiskiem Pana Brata wraz
z jego zdjęciem.
Daje prawo do brania udziału w Mistrzostwach Polski.
Koszt: 20pln zamiast 30.
#2 wejściówka Pana Karmazyna – uczestnik otrzymuje na miejscu w pełni kolorowy identyfikator opatrzony wybraną vetową grafiką oraz opisany imieniem i nazwiskiem Pana Karmazyna wraz z jego zdjęciem, w krwistoczerwonym kolorze. Daje prawo do brania udziału w Mistrzostwach oraz w Biesiadzie.
Koszt: 45pln zamiast 60.
#3 wejściówka Pana Magnata – uczestnik otrzymuje na miejscu w pełni kolorowy identyfikator opatrzony wybraną vetową grafiką oraz opisany imieniem i nazwiskiem Pana Magnata wraz z jego zdjęciem, w purpurowym kolorze. Jest to wejściówka na oba turnieje oraz biesiadę, podczas której Pan Magnat ma zapewnioną rolę!
Koszt: 80pln zamiast 100.
Po otrzymaniu potwierdzenia od nas faktu nadejścia przedpłaty na konto, należy wysłać na adres e-mail sqva@veto2ed.pl swoje dane, wraz ze zdjęciem i nazwą grafiki, którą chcemy mieć w identyfikatorze.
