Ważne informacje
- Co to jest Veto?
- Poradnik dla nowych graczy
- Akcje promocyjne
- Karty okazyjne
- Ranking turniejowy
- Organizowanie turniejów
- Wyszukiwarka kart
Szpiedzy i Dyplomaci
Warchoły i Pijanice
Archiwum
Sklep internetowy
Zdolności różnych rozróżnianie
Alien · 2011-03-21 19:02:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 4Dzisiejszy artykuł chciałbym poświęcić bardzo ważnej według mnie kwestii - mianowicie rodzajom zdolności oraz sposobom ich odróżniania od siebie. Jest to sprawa kluczowa, a z moich obserwacji wynika, że wielu ludzi ma z tym problemy - dlatego ten artykuł opisze wszystko co trzeba wiedzieć o zdolnościach od A do Z ;)
Jak zapewne większość z was wie, w Vecie wyróżniamy 3 rodzaje zdolności: aktywowane, wyzwalane oraz statyczne. Każda z nich mają swoje cechy charakterystyczne, jednakże jest też dość spory haczyk - mianowicie przez specyfikę naszej gry zdolności aktywowane często mają zapis, który charakterystyczny jest dla zdolności wyzwalanych. Brzmi skomplikowanie? Na szczęscie wcale takie nie jest, i zaraz wyjaśnię wam jak odróżniać te złośliwe zdolności.
Zacznijmy jednak od opisania wszystkich trzech rodzajów zdolności:
Zdolności statyczne:
- działają od momentu pojawienia się w polu grze ich źródła, do momentu gdy to źródło opuszcza grę
- ich działanie nie przechodzi przez stos
- nie posiadają kosztu ani słowa wyzwalającego
- przykładem zdolności statycznej jest np. tekst Samuela Osińskiego
Zdolności aktywowane:
- zawsze posiadają zapis koszt -> skutek
- częścią obligatoryjną kosztu jest: czyn, drobiazg lub replika. Jeżeli zdolność nie posiada takiego zapisu, nie jest zdolnością aktywowaną
- ich użycie zawsze jest zależne od woli gracza, co oznacza że zdolność aktywowana nie może się pojawić na stosie samoistnie
- ich użycie przechodzi przez stos, co oznacza że zanim dojdzie do rozpatrzenia skutku zdolności, gracze mają czas na jej adekwatne zareplikowanie
Zdolności wyzwalane:
- posiadają słowa powodujące ich wyzwolenie, najbardziej charakterystyczne to "kiedy", "gdy"
- ich pojawienie się na stosie jest zawsze niezależne od woli gracza, jednakże ich użycie czasami może zależeć od tego czy gracz tak postanowi czy nie
- gdy pojawią się na stosie, gracze mają czas na ich adekwatne zareplikowanie zanim dojdzie do ich rozpatrzenia
- mogą być obarczone warunkiem, np. zdolność o zapisie "Kiedy postać jest wystawiania, możesz zapłacić 3 dukaty. Jeżeli to zrobisz, dobierz kartę do dworu." jest to zdolność wyzwalana, ponieważ sama pojawia się na stosie, jednakże gracz sam decyduje czy z niej skorzysta czy nie, a jej użycie jest uzależnione od tego, czy gracz zdecyduje się spełnić warunek.
Skoro już mamy opisane pokrótce rodzaje zdolności, teraz czas powiedzieć gdzie tkwi diabeł, a jak wiadomo przeważnie tkwi on w szczegółach. Tak jest i w tym przypadku. Otóż, zdolności wyzwalane z pludrackiego języka zwane są triggerami, i typowy dla nich jest zapis "when, whenever" czyli po naszemu - gdy, kiedy etc. Jednakże, często taki zapis pojawia się przy zdolnościach aktywowanych - chociażby w tym przypadku. Kluczowe jest to, żeby pamiętać, że jeżeli zdolność zawiera C, D lub R to jest to zdolność aktywowana w każdym przypadku! Czyli, gdyby zdolność Wieczorka nie miała w swoim tekście R, byłaby zdolnością wyzwalaną, ale jako że ta feralna literka się tam znajduje, jest to zdolność aktywowana. Proste? Mam nadzieję, że tak ;)
Kolejną rzeczą, która niejednokrotnie prowadzi do pomyłek, jest definicja kosztu. Wielu ludzi uważa, że jak na karcie napisane jest np. "zapłać 3 dukaty" to jest to koszt, no bo przecież trzeba płacić :) Otóż nie, jak już pisałem powyżej - aby coś było kosztem, musi zawierać w sobie C, D lub R. Przytoczony już wcześniej przykład: "Kiedy postać jest wystawiania, możesz zapłacić 3 dukaty. Jeżeli to zrobisz, dobierz kartę do dworu." jest zapisem zdolności wyzwalanej, ponieważ jest słowo wyzwalające 'kiedy' i nie ma kosztu w postaci R. Dodatkowo warto wiedzieć o podziale zdolności wyzwalanych na 2 rodzaje: takie, które rozpatrywane są niezależnie od woli gracza, i takie gdzie jest napisane "możesz" - co oznacza, że możesz zdecydować, że nie używasz zdolności, i nie dochodzi wtedy do jej rozpatrzenia. Z taką właśnie zdolnością mamy do czynienia w tym przykładzie, a zapłacenie 3 dukatów nie jest kosztem, a warunkiem, który musi zostać spełniony, aby mogło dojść do rozpatrzenia zdolności.
Mam nadzieję, że dzisiejszy artykuł pomoże wam w poprawnym rozróżnianiu zdolności, i na kolejych egzaminach sędziowskich już nikt nie popełni błędu przy takim pytaniu :) I jeszcze na zakończenie szybka ściąga w pigułce ze zdolności:
- aby zapis był kosztem, musi zawierać C, D lub R
- zdolności aktywowane kładzione są na stos zawsze z woli gracza
- zdolności wyzwalane pojawiają się na stosie zawsze niezależnie od woli gracza
- zdolności wyzwalane dzielą się na zdolności typu "may(możesz)" i rozpatrywane obligatoryjnie
- zdolności wyzwalane mogą być obarczone dodatkowym warunkiem, który trzeba spełnić, aby zostały rozpatrzone, NIE jest on kosztem
Sebastian
2011-03-22 20:48:00 napisał(a):Dobry artykuł.
Alien
2011-03-22 11:07:25 napisał(a):Cyrus: to zależy co masz na myśli mówiąc "praktyczna". Napewno sporą różnicą jest fakt że wyzwalane nie wyczerpują replik, i aktualnie jest mniej sposobów na ich zanegowanie.
cyrus
2011-03-22 08:37:40 napisał(a):Czy jest praktyczna różnica pomiędzy zdolnościami aktywowanymi a wyzwalanymi typu "może"?
Żucho
2011-03-21 20:24:30 napisał(a):Ciekawy i na pewno przydatny artykuł. W ostatnich dodatkach i wraz z wprowadzeniem AH pojawiło się trochę problematycznych w interpretacji kart, ten tekst przynajmniej częściowo rozwiewa wątpliwości :)