Ważne informacje
- Co to jest Veto?
- Poradnik dla nowych graczy
- Akcje promocyjne
- Karty okazyjne
- Ranking turniejowy
- Organizowanie turniejów
- Wyszukiwarka kart
Szpiedzy i Dyplomaci
Warchoły i Pijanice
Archiwum
Sklep internetowy
Czego można się spodziewać w Krwi!
Alien · 2011-06-21 06:00:00 · Tagi: mechanika, nowy produkt, · Komentarze: 8Premiera najnowszego dodatku do SGK Veto - czyli Krwi! zbliża się coraz większymi krokami, więc czas na konkretniejsze zapowiedzi. Dzisiejszy tekst co prawda nie przedstawi Wam żadnej konkretnej karty, ale przybliży pewne założenia, nowinki, które pojawią się w mechanice i tym podobne sprawy.
Jedną z myśli przewodnich Krwi jest wprowadzenie sporej ilości postaci ze słowami kluczowymi warchoł oraz starosta. O ile chwilowo jeszcze potrzymam Was w niepewności co też wykombinowaliśmy z warchołami, o tyle sądzę, że mogę już uchylić rąbka tajemnicy na temat starostów.
Jak wiadomo, starosta musi pilnować porządku i wykonywać przydzielone mu zadania. No bo na przykład, jak na jego teren wpadnie jakiś oddział wojskowy z buciorami, to któż inny ma ich wyprostować, jak nie on? Dlatego też, spodziewajcie się naprawdę sporej ilości postaci z tym słowem kluczowym, oraz tego, że ich głównym zadaniem jest blokowanie pewnych możliwości i spowolnienie przeciwnika. Jednakże, co konkretnie będą blokowali tacy starości? Poza wymienionymi już oddziałami na pewno będą boleśni dla pospolitych, dla talii, które lubią dobierać dużo kart, albo odznaczać posesję... Zakres ich zdolności jest naprawdę szeroki, jak się przekonacie lada chwila!
Skoro już wiemy, że starostowie będą nam utrudniać swawole i hulanki, to cóż jeszcze nas czeka? Z mechanicznego punktu widzenia, pojawi się kilka ciekawych rzeczy, które, mam nadzieję, urozmaicą rozgrywkę. Pierwszą z takich nowości są sztychy oraz efekty wywierające dodatkowy skutek, gdy gracz je zagrywający spełni określony warunek. Działa to tak, że taka karta, nie będąc zanegowaną, zawsze wywiera swój podstawowy skutek, a jeżeli na przykład posiadamy 2 postaci Radziwiłłów w kompanii, to zrobi coś jeszcze! Cóż, chyba każdy lubi upiec 2 pieczenie przy jednym ogniu, prawda? :)
Kolejną nowinką mechaniczną są karty nie będące splitami, a mające różne opcje do wyboru. W końcu, jeżeli jedna karta pozwala Ci wybrać między kilkoma opcjami, zwiększa to zdecydowanie Twoje możliwości, bo zawsze możesz użyć tej opcji, która w danym momencie partii jest najefektywniejsza, a uniwersalność kart to jedna z tych rzeczy, które podobają się prawie wszystkim – a przynajmniej taką żywię nadzieję :)
Co do zapowiadanego wzmocnienia aspektów frakcyjnych, sądzę, że mogę rozwinąć nieco ten temat – ale też oczywiście nie za bardzo, dzisiejszy tekst ma tylko trochę Wam przybliżyć to, co dla Was szykujemy, a nie zdradzić wszystkie tajemnice :) Awanturnicy, jak to na kozaków przystało, będą znacznie skuteczniejsi w swoim kasożernym stylu gry, i zostanie on naprawdę poważnie wzmocniony. Radziwiłłom przywrócony zostanie discard, jednakże nie ma powodów do obaw – nie będzie on przegięty, jednakże będzie też grywalny. Frakcja Wiśniowieckich dostanie zaś wzmocnienie do stylu gry na sławnych – karty, których naprawdę brakowało takiej taktyce, aby mogła zabłysnąć! A że jest ona przy okazji bardzo ciekawa, to sam się nie mogę już doczekać jakie talie z ich udziałem wymyślicie :)
Na zakończenie chciałbym zaprosić Was do regularnego śledzenia bloga, gdyż w najbliższym czasie regularnie pojawiać się będzie spora ilość artykułów o najprzeróżniejszej tematyce związanej z najnowszym dodatkiem!
Bukowski
2011-06-24 08:30:52 napisał(a):Ksch. A na cholerę Dworowi nowe opcje? Awa nie da się zrobić ani oddziałówki, ani RNS, ani agitki. Dworem można wszystko. Właśnie zauważyłem, że Dworem można zrobić takiego RNS, że wszystkim szczęki opadną.
Ksch
2011-06-23 15:31:07 napisał(a):Bukowski jak zawsze marudny;) Kajak - dwór dostaje naprawdę ciekawe opcje i wierz mi - nie będziesz zawiedziony. Przede wszystkim znowu będą liderami jeśli chodzi o szybki dobór kart. Osmanowie - Ci zostali nieco sprofilowani w stronę gry na złocie. Też fajnie.
Alien
2011-06-23 03:58:08 napisał(a):Osmanowie i Dwór także istnieją w Krwi, spokojnie, nie usunęliśmy jeszcze tych frakcji :P
Sebastian
2011-06-22 19:01:38 napisał(a):A co z osmanami bo nic o nich nie słychać w kontekście Krwi.
Kniaź
2011-06-21 16:08:59 napisał(a):Czy we Krwi będą nowe ziemie i oddziały?
Bukowski
2011-06-21 08:46:07 napisał(a):"Awanturnicy, jak to na kozaków przystało, będą znacznie skuteczniejsi w swoim kasożernym stylu gry, i zostanie on naprawdę poważnie wzmocniony. " Jedno zdanie a tyle złych informacji. Awa to kozacy, którymi nie gram, a ich styl gry to bezkontaktowy kasożer, którego nie znoszę. Cała nadzieja w starostach.
kajakowski
2011-06-21 07:12:06 napisał(a):a Dwór?
KoRnCHILD
2011-06-21 06:52:45 napisał(a):"jak to na kozaków przystało, będą znacznie skuteczniejsi w swoim kasożernym stylu gry, i zostanie on naprawdę poważnie wzmocniony." huhuhuhu WE WILL SEE :]