Ważne informacje

Szpiedzy i Dyplomaci

Warchoły i Pijanice

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook

Sklep internetowy

Zmiany i erraty

ksch · 2011-06-10 08:25:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 2

Spieszę donieść o trzech mechanicznych wydarzeniach.

Po pierwsze, powstały już Artykuły Henrykowskie w wersji 1.3, w rozszerzeniu przedstawiam listę najważniejszych zmian względem wersji 1.2.

Po drugie, Rada Marszałkowska postanowiła zerratować dwie karty: Utrata kontroli oraz Krew jego dawne bohatery.

Po trzecie, udało się właściwie na gruncie Artykułów Henrykowskich zinterpretować działanie karty Kłody pod nogi. 

Ponadto opublikowaliśmy nową wersję Pacta conventa, tym samym blokując dublujący się wątek w forum.

Szczegóły w rozszerzeniu. 

Szczegóły zmian w AH:

 

Lista zmian:

108.3 Było: Jeżeli jakakolwiek cecha spadałaby poniżej zera, jest ona zaokrąglana do zera,

chyba że karta wywołująca modyfikację cechy wyraźnie mówi że może ona stać

się ujemna

Jest: Jeżeli jakakolwiek cecha spadałaby poniżej zera, jest wyrównywana do zera, chyba że karta wywołująca modyfikację cechy wyraźnie mówi, że może ona stać się ujemna.

 

113.1 Było: Gracz wybiera cel dla zagrywanej karty lub zdolności, jeżeli jej treść tak

stanowi

Jest: Gracz wybiera cel dla zagrywanej karty lub zdolności, jeżeli jej treść tak stanowi. Wybranie celu następuje przed wykonaniem replik na zagraną kartę.

115.3a Było: Pierwszy zagrywa replikę gracz posiadający priorytet, a potem jego przeciwnicy w kolejności inicjatywy.

Jest: Pierwszy zagrywa replikę przeciwnik gracza posiadającego priorytet, a potem jego przeciwnicy w kolejności inicjatywy.

 

116.2 Było: Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia.

Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki

zostaną zanegowane, opłacana akcja jest negowana. Jeżeli akcją było wystawienie

karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaret

Jest: Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia. Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki zostaną zanegowane, a gracz nie posiada złota na zapłacenie pełnego kosztu, opłacana akcja jest negowana. Jeżeli akcją było wystawienie karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaretu.

 

119.5 Było: Po zainicjowaniu stosu, każdy gracz, w kolejności od gracza który ma inicjatywę, może wykonać replikę na obiekt znajdujący się na stosie. Każdemu graczowi przysługuje jedna replika na jeden obiekt.

Jest: Po zainicjowaniu stosu, każdy gracz, w kolejności od przeciwnika gracza który posiada priorytet, może wykonać replikę na obiekt znajdujący się na stosie. Każdemu graczowi przysługuje jedna replika na jeden obiekt.

 

Dodane: 304.5 Podłączone karty sztychów można zagrywać w pojedynku, lub używać do agitacji wyłącznie na postać, do której są podłączone.

 

305.1 Było: Karta efektu nie posiada innych cech niż te wymienione w punkcie 300.2.

Jest: Poza możliwością posiadania przydomka (analogicznie do postaci pkt.301.1a), Karta efektu nie posiada innych cech niż te wymienione w punkcie 300.2

 

Dodane: 309.4 Karty frakcji nie można odrzucić ani usunąć z gry.

 

504.1 Było: Zagrywanie karty polega na wybraniu karty z dworu i położeniu jej na stosie,

co przejawia zamiar jej zagrania. Następnie gracze, zaczynając od gracza

aktywnego (będącego przy głosie), mogą wykonywać repliki na zagraną kartę.

Jest: Zagrywanie karty polega na wybraniu karty z dworu, wybrania dla niej adekwatnego celu (jeżeli tego wymaga) i położeniu jej na stosie, co świadczy o zamiarze jej zagrania. Następnie gracze, zaczynając od przeciwnika gracza aktywnego (będącego przy głosie), mogą na przemiennie wykonywać po replice na zagraną kartę.

Dodane: W formacie wybranieckim postaci o słowach kluczowych Niewierny oraz Kozak mogą agitować.

 

Erraty:

Karta Krew jego dawne bohatery

http://veto2ed.pl/wyszukiwarka/index.php/podglad/360

D dołącz do karty frakcji. R usuń tę kartę i zamień kredens ze stosem kart odrzuconych dowolnego gracza. Przetasuj oba. Nie możesz zamienić kart między graczami.

Erratujemy na:

D dołącz do karty frakcji. D usuń tę kartę i zamień kredens ze stosem kart odrzuconych dowolnego gracza. Przetasuj oba. Nie możesz zamienić kart między graczami.

Kartę Utrata kontroli

http://veto2ed.pl/wyszukiwarka/index.php/podglad/968

C > dołącz do strategii przeciwnika. Kiedy zaznacza swoją strategię, musi zapłacić ci 5 dukatów by skutek zaznaczenia zadziałał.

Erratujemy na:

C > dołącz do strategii przeciwnika. Aby móc zaznaczyć swoją strategię, musi zapłacić ci 5 dukatów.

Interpretacja karty Kłody pod nogi http://veto2ed.pl/wyszukiwarka/index.php/podglad/935

D > dołącz do postaci z własnej kompanii. R kiedy przeciwnik wykonuje drobiazg, czyn lub replikę, Z tę postać > przeciwnik musi zaznaczyć swoją postać. Jeżeli nie może tego zrobić, wówczas skutek tego działania jest zanegowany.

Należy rozróżnić użycie Kłód w momencie zagrywania karty, która po zejściu ze stosu nie staje się Elementem Stałym Stołu od takiej, która się nim staje. Po skutecznym zanegowaniu Kłodami pierwszej z nich, koszt zostaje poniesiony (Czyn, wydane dukaty etc). To samo dotyczy użycia umiejętności ESS. Inaczej rzecz wygląda kiedy zagrywamy kartę, która po zejściu ze stosu staje się Elementem Stałym Stołu. Skutkiem zagrania takiej karty jest jej wystawienie, a więc skoro jest on zanegowany, to nie ponosimy kosztu takiego zagrania, w żadnym wymiarze.

Pełna wykładnia pojawi się lada moment w dziale Pytań do sędziego.

  • MuSIu

    2011-06-12 10:39:32 napisał(a):

    Nie blokuje, nakłada dodatkowy warunek, aby ją móc zaznaczyć. Jeżeli wszystkie koszty zostaną poniesione (łącznie z 5 dukatami), wówczas tego zaznaczenia nie można już zanegować (ze zdolności OwP)

  • neishin

    2011-06-11 12:04:33 napisał(a):

    Czy to znaczy, że Utrata kontroli blokuje OwP?

Dodaj komentarz