Ważne informacje

Szpiedzy i Dyplomaci

Warchoły i Pijanice

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook

Sklep internetowy

Artykuły Henrykowskie 1.5 wydane

sqva · 2011-10-26 19:48:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 1

Od ostatniego wydania Artykułów Henrykowskich, czyli kodeksu zasad gry, minęło już trochę czasu i gier.

Dzięki Waszej dociekliwości uzupełniliśmy kilka luk i wyjaśniliśmy braki w zasadach.

Lista zmian w stosunku do poprzedniej wersji:

Dodano 110.5 Obiekty będące na Polu Gry są identyczne wtedy i tylko wtedy, kiedy są tym samym obiektem.
110.6 Obiekty znajdujące w Strefie Gry, ale nie będące na Polu Gry są identyczne wtedy i tylko wtedy, kiedy są takim samym obiektem.
110.7 Dwa obiekty są takie same wtedy, kiedy mają identyczną nazwę i przydomek (jeśli jest obecny).

Było 111.1 ESS to każda karta legalnie przebywająca na Polu Gry. ESS pozostają na Polu Gry dopóki nie zostaną z niego usunięte. Karta staje się ESS w momencie wejścia na Pole Gry i przestaje nim być w momencie przeniesienia się do innej strefy gry w wyniku działania zasad, zdolności lub kart.
Jest 111.1 ESS to każda karta legalnie przebywająca na Polu Gry. ESS pozostają na Polu Gry dopóki nie zostaną z niego odrzucone bądź usunięte. Karta staje się ESS w momencie wejścia na Pole Gry i przestaje nim być w momencie przeniesienia się do innej strefy gry w wyniku działania zasad, zdolności lub kart.

Dodano 112.15 Zdolności są traktowane jak identyczne wtedy i tylko wtedy, kiedy ich źródła są identyczne, mają taki sam typ i ich wpływ na grę jest identyczny.
112.16 W przypadku gdy obiekt udostępnia zdolność innego obiektu nie będąc jednocześnie jej pierwotnym źródłem, nazywamy go "pośrednikiem zdolności".
112.17 Zanegowanie zdolności udostępnianej przez pośrednika, wymaga zanegowania zdolności źródła lub zanegowania możliwości udostępniania zdolności przez pośrednika.

Było 116.2 Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia. Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki zostaną zanegowane, a gracz nie posiada złota na zapłacenie pełnego kosztu, opłacana akcja jest negowana. Jeżeli akcją było wystawienie karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaretu.
Jest 116.2 Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia. Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki zostaną zanegowane, a gracz nie jest w stanie ponieść pełnego kosztu, wykonywana akcja jest negowana. Jeżeli akcją było wystawienie karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaretu.

Było 219.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Znaczenia” ziemi, oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie oddziału po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest 219.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Znaczenia” ziemi, oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie ziemi po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.

Dodano 301.4 Co do zasady zdolności postaci odnoszące się do pojedynków mogą być używane tylko w pojedynkach z udziałem danej postaci.

Dodano 306.2 Karty ziemi są traktowane jakby posiadały nadrukowane słowa kluczowe Trwały i Unikat.

Było 406.3 Na Polu Karmazynów znajdują się postacie które tam przebywają a także karty efektów, moderunków i sztychów dołączone do innych kart znajdujących się na tym polu.
Jest 406.3 Na Polu Karmazynów znajdują się postacie które tam przebywają a także karty efektów, moderunków dołączone do innych kart znajdujących się na tym polu.

Dodano 409.1.e posiadające w tekście gry sformułowanie "usuń z gry".

Było
513.4 Przebieg pojedynku 513.4.a Gracze, w kolejności od gracza aktywnego mają priorytet do zagrywania lub używania replik w pojedynku. Kiedy obaj gracze po kolei spasują, przechodzi się do rozpatrzenia pojedynku.
513.4.b W pojedynku gracze mogą podejmować akcje, które są przeznaczone do użycia w tym momencie gry, zwłaszcza zagrywać repliki, efekty oraz używać zdolności Elementów Stałych Stołu.
513.4.c Rozpatrzenie pojedynku polega na podsumowaniu cechy Szabla obu pojedynkujących się postaci. Postać, która ma mniejszą cechę Szabla, pojedynek przegrywa i jest zraniona, a jeżeli przewaga Szabli jest równa lub większa niż 3, to jest zabita. Postać ranna jest odrzucana do Lazaretu, postać zabita do Żalnika. Gracz, którego postać przegrała pojedynek, oddaje przeciwnikowi tyle kresek, ile wynosi cecha Kreski pokonanej postaci.
513.4.d Jeżeli obie pojedynkujące się postaci mają równą cechę Szabla w momencie rozpatrzenia pojedynku, kończy się on remisem.
513.4.e Jeżeli pojedynek kończy się remisem, żadna z postaci biorących w nim udział nie jest ranna ani zabita.
513.4.f Pojedynek przerwany pozostaje nierozstrzygnięty.
513.4.g Pojedynek kończy się po jego rozpatrzeniu lub przerwaniu.
513.5 Priorytet do zagrywania kart i akcji gracze posiadają w momencie wyzwania na pojedynek, w momencie przyjęcia/odmowy pojedynku, w trakcie pojedynku oraz w momencie po zakończeniu pojedynku.
513.6 Na obiekt pojedynku graczom przysługuje nieskończona ilość replik, inne obiekty pojawiające się w pojedynku w dalszym ciągu ograniczone są do jednej repliki.
513.7 Od momentu wyzwania na pojedynek do momentu zakończenia pojedynku, gracz będący przy głosie nie może wykonywać drobiazgów ani czynów.
513.8 Jeżeli karta lub zdolność powoduje pojedynek, omijając etap wyzwania na pojedynek, to stosuje się do tego efektu zasady przebiegu pojedynku, z pominięciem zasad dotyczących fazy wyzywania.
513.9 Jeżeli postać nie może być wyzywana, odnosi się to do punktu 513.2.
513.10 Jeżeli postać nie może brać udziału w pojedynku, odnosi się to do punktu 513.4.
513.11 Obiekty mające wziąć udział w pojedynku są traktowane jako postaci od momentu deklaracji wyzwania do momentu zakończenia pojedynku.

Jest
513.4 Wybór moderunków.
513.4.a Po przyjęciu wyzwania gracze, zaczynając od gracza będącego przy głosie wybierają komplet moderunków do użycia w pojedynku - odpowiednio po jednej sztuce każdego dołączonego moderunku o słowie kluczowym: koń i broń. W trakcie pojedynku gracze mogą używać zasady gry dołączonych do postaci koni i broni tylko z wybranych w tym etapie moderunków. W tym etapie gracze nie posiadają priorytetu na zagrywanie kart.
513.5 Przebieg pojedynku
513.5.a Gracze, w kolejności od gracza aktywnego mają priorytet do zagrywania lub używania replik w pojedynku. Kiedy obaj gracze po kolei spasują, przechodzi się do rozpatrzenia pojedynku.
513.5.b W pojedynku gracze mogą podejmować akcje, które są przeznaczone do użycia w tym momencie gry, zwłaszcza zagrywać repliki, efekty oraz używać zdolności Elementów Stałych Stołu.
513.5.c Rozpatrzenie pojedynku polega na podsumowaniu cechy Szabla obu pojedynkujących się postaci. Do Szabli dodaje się statyczne modyfikatory pochodzące z moderunków wybranych w etapie wyboru moderunków, jeśli nadal są obecne w polu gry. Postać, która ma mniejszą cechę Szabla, pojedynek przegrywa i jest zraniona, a jeżeli przewaga Szabli jest równa lub większa niż 3, to jest zabita. Postać ranna jest odrzucana do Lazaretu, postać zabita do Żalnika. Gracz, którego postać przegrała pojedynek, oddaje przeciwnikowi tyle kresek, ile wynosi cecha Kreski pokonanej postaci.
513.5.d Jeżeli obie pojedynkujące się postaci mają równą cechę Szabla w momencie rozpatrzenia pojedynku, kończy się on remisem.
513.5.e Jeżeli pojedynek kończy się remisem, żadna z postaci biorących w nim udział nie jest ranna ani zabita.
513.5.f Pojedynek przerwany pozostaje nierozstrzygnięty.
513.5.g Pojedynek kończy się po jego rozpatrzeniu lub przerwaniu.
513.6 Priorytet do zagrywania kart i akcji gracze posiadają w momencie wyzwania na pojedynek, w momencie przyjęcia/odmowy pojedynku, w trakcie pojedynku oraz w momencie po zakończeniu pojedynku.
513.7 Na obiekt pojedynku graczom przysługuje nieskończona ilość replik, inne obiekty pojawiające się w pojedynku w dalszym ciągu ograniczone są do jednej repliki.
513.8 Od momentu wyzwania na pojedynek do momentu zakończenia pojedynku, gracz będący przy głosie nie może wykonywać drobiazgów ani czynów.
513.9 Jeżeli karta lub zdolność powoduje pojedynek, omijając etap wyzwania na pojedynek, to stosuje się do tego efektu zasady przebiegu pojedynku, z pominięciem zasad dotyczących fazy wyzywania.
513.10 Jeżeli postać nie może być wyzywana, odnosi się to do punktu 513.2.
513.11 Jeżeli postać nie może brać udziału w pojedynku, odnosi się to do punktu 513.4.
513.12 Obiekty mające wziąć udział w pojedynku są traktowane jako postaci od momentu deklaracji wyzwania do momentu zakończenia pojedynku.

Było 602.1 Zdolnościami aktywowanymi są nazywane wszystkie zdolności, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które są skonstruowane w następujący sposób: Koszt czasowy zdolności (C, D, R) oraz dodatkowe warunki aktywowania (np. Z , zapłać X dukatów, odrzuć X [typ karty] itd.) > dowolny skutek zdolności (np. weź do swojego skarbu X dukatów, usuń wybraną kartę z gry itd.).
Jest 602.1 Zdolnościami aktywowanymi są nazywane wszystkie zdolności ESS, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które są skonstruowane w następujący sposób: Koszt czasowy zdolności (C, D, R) oraz (opcjonalnie) dodatkowe warunki aktywowania (np. Z , zapłać X dukatów, odrzuć X [typ karty] itd.) > dowolny skutek zdolności (np. weź do swojego skarbu X dukatów, usuń wybraną kartę z gry itd.).

Było 700.1.k Hetman. Postać posiadająca słowo kluczowe Hetman jest traktowana jakby posiadała słowa kluczowe Karmazyn, Oficer, Sławny.
Jest 700.1.k Hetman. Słowo kluczowe Hetman zawiera w sobie słowa kluczowe Karmazyn, Oficer, Sławny.

Było 700.1.p Kompanion. Postać posiadająca słowo kluczowe Kompanion jest traktowana jakby posiadała słowo kluczowe Lojalny.
Jest 700.1.p Kompanion. Słowo kluczowe Kompanion zawiera w sobie słowo kluczowe Lojalny.

Dodano 700.2 Jeśli jakieś słowo kluczowe (słowo kluczowe X), zawiera w sobie inne słowo kluczowe (słowa kluczowe A, B, C) - posiada zdolności wynikające z posiadania słów kluczowych A, B i C ale nie posiada tych słów na potrzeby innych obiektów w grze.
700.3 Zasady gry wynikające z posiadania słowa kluczowego można utracić tylko poprzez utratę tego słowa.

  • nobezprzesady

    2011-10-27 23:18:12 napisał(a):

    Gdzie umieszczane są decyzje rady, bo np. czasami widuję takie coś: http://www.veto2ed.pl/forum/viewtopic.php?f=13&t=2629&p=72913#p72913 i gdzie znajduje się tekst poprawiony? Bo wyszukiwarce jest ten sam, co na obrazku.

Dodaj komentarz