Ważne informacje
- Co to jest Veto?
- Poradnik dla nowych graczy
- Akcje promocyjne
- Karty okazyjne
- Ranking turniejowy
- Organizowanie turniejów
- Wyszukiwarka kart
Szpiedzy i Dyplomaci
Warchoły i Pijanice
Archiwum
Sklep internetowy
Artykuły Henrykowskie 1.6 wydane
sqva · 2011-12-08 09:33:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 7Wydajemy dziś nową wersję Artykułów Henrykowskich, tym razem skupiając się nie na mechniczych zmianach w zasach, a porządkując i redagując tekst.
W rozwinięciu wieści informacje o zmianach, a na forum jeszcze dziś Sekretarz Rady Marszałkowskiej, Esse, opublikuje wyjaśnienie do zmian.
Lista zmian w stosunku do poprzedniej wersji:
Było: 100.4.a Nie można jako znaczników kresek/dukatów używać monet będących w obiegu, lub innych znaczników, które przedstawiają sobą mierzalną wartość.
Jest: 100.4.a Nie można jako znaczników kresek/dukatów używać monet będących w obiegu, lub innych znaczników, które przedstawiają sobą istotną i mierzalną wartość.
Było: 101.4 Jeśli wielu graczy ma jednocześnie dokonać wyboru lub podjąć działanie, pierwszy dokonuje wyboru lub podejmuje działanie gracz posiadający inicjatywę, a następnie kolejni gracze zgodnie z inicjatywą, aż wszyscy dokonają wyboru lub podejmą działania. Potem skutek dokonanego wyboru lub podjętego działania zachodzi symultanicznie. Zasadę tą nazywamy Zasadą Kolejności Działań - w skrócie ZKD.
Jest: 101.4 Jeśli wielu graczy ma jednocześnie dokonać wyboru lub podjąć działanie, pierwszy dokonuje wyboru lub podejmuje działanie gracz będący przy głosie (lub w przypadku gdy żaden z graczy nie jest przy głosie - posiadający inicjatywę), a następnie kolejni gracze zgodnie z inicjatywą, aż wszyscy dokonają wyboru lub podejmą działania. Potem skutek dokonanego wyboru lub podjętego działania zachodzi symultanicznie. Zasadę tę nazywamy Zasadą Kolejności Działań - w skrócie ZKD.
Dodano: 100.1.a Jeżeli karta lub zdolność pozwala graczowi na przeszukanie kredensu i znalezienie w nim karty, może on zdecydować o niewyszukaniu tej karty – w takiej sytuacji nastąpi tylko przetasowanie kredensu.
Dodano: 101.8.c Wyjątkiem od punktu 101.8a jest modyfikacja kosztu zagrania innego niż wystawienie karty. Jeżeli koszt zostanie zmodyfikowany w ten sposób, że gracz nie jest w stanie spełnić wymaganych warunków, skutek działania jest zanegowany, a koszt jest płacony w pełnym wymiarze. Jeżeli koszt zagrania jest modyfikowany w ten sposób, że gracz może dopłacić tę modyfikację, musi on ponieść podstawowy koszt, lecz może zdecydować o niedopłacaniu modyfikacji, wtedy skutek działania zostaje zanegowany.
Było: 104.2.d Jeżeli Gracz posiada w Fazie Rozliczenia co najmniej 2/3 wszystkich kresek w grze, ma inicjatywę i kontroluje postać o słowie kluczowym Elekt, może ogłosić Wolną Elekcję. Jeżeli w Fazie Zakończenia wciąż spełnia te 3 warunki, wygrywa grę.
Jest: 104.2.d Jeżeli Gracz posiada w Fazie Rozliczenia co najmniej 2/3 wszystkich kresek w grze, ma inicjatywę i kontroluje postać o słowie kluczowym Elekt, może ogłosić Wolną Elekcję. Jeżeli w Fazie Zakończenia wciąż posiada co najmniej 2/3 wszystkich kresek i kontroluje postać o słowie kluczowym Elekt, wygrywa grę.
Dodano: 109.6 Karta, której gracz nie jest właścicielem, nigdy nie może trafić do jego kredensu, dworu ani lazaretu – jeśli miałoby tak się stać, karta zamiast tego jest odrzucana do lazaretu właściciela.
Dodano: 112.12.d Kiedy zdolność aktywowana lub wyzwalana zeszła ze stosu wprowadzając zmiany w grze (np. przez położenie znaczników na karcie), są one niezależne od źródła, które wygenerowało zdolność. Zniszczenie lub usunięcie źródła takiej zdolności, nie ma wpływu na wywołane przez nią zmiany w grze.
Było: 114.3.a Drobiazgiem Jest: wystawienie posesji, wystawienie ziemi, dołączenie moderunku do postaci, dołączenie sztychu do postaci, zagranie karty, która w swoim polu zasad posiada symbol D w koszcie, użycie zasady ESS, który w swoim polu zasad posiada symbol D w koszcie.
Jest: 114.3.a Drobiazgiem Jest: wystawienie posesji, wystawienie ziemi, dołączenie moderunku do postaci, podłączenie sztychu pod postać, zagranie karty, która w swoim polu zasad posiada symbol D w koszcie, użycie zasady ESS, który w swoim polu zasad posiada symbol D w koszcie.
Było: 116.2 Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia. Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki zostaną zanegowane, a gracz nie jest w stanie ponieść pełnego kosztu, wykonywana akcja jest negowana. Jeżeli akcją było wystawienie karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaretu..
Jest: 116.2 Gracz może zapłacić koszt, jeżeli posiada możliwość jego zapłacenia.
Możliwością jest także obniżenie go skutkami zagranych replik. Jeżeli repliki zostaną zanegowane, a gracz nie jest w stanie ponieść pełnego kosztu, skutek wykonywanej akcji jest negowany. Jeżeli akcją było wystawienie karty, koszt nie zostaje zapłacony w ogóle, a karta trafia do Lazaretu.
Dodano: 116.2.c Jeżeli gracz posiada możliwość zapłacenia kosztu zagrania tylko za pomocą replik i decyduje się na takie zagranie, które nie zostanie zanegowane – musi on skorzystać z tych replik.
Było: 116.5 Jeżeli skutek działania kart zmodyfikuje koszt wykonania akcji i gracz nie może go opłacić, wykonanie akcji jest kasowane. Jeżeli akcja polegała na zagraniu karty, jest ona odrzucana.
Jest: 116.5 Jeżeli skutek działania kart zmodyfikuje koszt wykonania akcji i gracz nie może go opłacić, skutek akcji jest zanegowany. Jeżeli akcja polegała na zagraniu karty, jest ona odrzucana, a koszt nie jest ponoszony w żadnym wymiarze.
Było: 205.1 Typ karty oznaczony jest napisem w prawym górnym rogu karty, na jej obramowaniu.
Jest: 205.1 Typ karty oznaczony jest napisem na górnym obramowaniu karty.
Było: 210.2.a Jeżeli skutek działania karty odwołuje się do „niezmodyfikowanego dochodu”, oznacza on dochód wydrukowany na karcie.
Jest: 210.2.a Jeżeli skutek działania karty odwołuje się do „dochodu” lub „niezmodyfikowanego dochodu”, oznacza on dochód wydrukowany na karcie.
Usunięto: 210.2.b Jeżeli skutek działania karty odwołuje się do „dochodu”, oznacza on dochód wydrukowany na karcie.
Dodano: 210.2.b Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego dochodu” karty, oznacza to dochód wydrukowany na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 210.4 Niektóre karty posiadają symbol Sakiewki wraz z oznaczeniem -X, oznacza on dodatkową lafę karty, którą należy opłacić w fazie rozliczenia po dobraniu dochodu.
Jest: 210.4 Niektóre karty posiadają symbol Sakiewki wraz z oznaczeniem -X, oznacza on lafę utrzymania karty, którą należy opłacić w fazie rozliczenia po dobraniu dochodu.
Dodano:
210.4.a Zamiast płacić lafę utrzymania, gracz może zdecydować o odrzuceniu karty, posiadającej lafę utrzymania.
210.4.a.1 Powyższa sytuacja nie dotyczy przypadku kart, których gracz nie jest właścicielem, a tylko kontrolerem.
Było: 213.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Szabli” postaci oznacza to cechę Szabla wydrukowaną na karcie postaci.
213.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Szabli” postaci, oznacza to cechę Szabla wydrukowaną na karcie postaci po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest:
213.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Szabli” lub „niezmodyfikowanej Szabli” oznacza to cechę Szabla wydrukowaną na karcie.
213.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Szabli”, oznacza to cechę Szabla wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 214.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do cechy „Kreski”, to oznacza to wartość wydrukowaną na karcie
214.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanych Kresek” postaci, oznacza to cechę Kreski wydrukowaną na karcie postaci po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze
214.3 Kiedy karta wchodzi do gry, a w puli wspólnej znajdują się kreski, należy dobrać z puli wspólnej tyle kresek, ile wynosi cecha Kreski wydrukowana na karcie i zmodyfikowana przez inne karty znajdujące się w grze. Jest to zasada stała gry i gracz nie może jej dobrowolnie pominąć.
Jest:
214.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do cechy „Kreski” lub „niezmodyfikowanej cechy Kreski”, to oznacza to wartość wydrukowaną na karcie
214.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanych Kresek”, oznacza to cechę Kreski wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
214.3 Kiedy karta wchodzi do gry na skutek zagrania z dworu, a w puli wspólnej znajdują się kreski, należy dobrać z puli wspólnej tyle kresek, ile wynosi cecha Kreski wydrukowana na karcie i zmodyfikowana przez inne karty znajdujące się w grze. Jest to zasada stała gry i gracz nie może jej dobrowolnie pominąć.
Było: 215.3 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Lafy” postaci oznacza to cechę Lafa wydrukowaną na karcie postaci.
215.3.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Lafy” postaci, oznacza to cechę Lafa wydrukowaną na karcie postaci po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest:
215.3 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Lafy” lub „niezmodyfikowanej Lafy” oznacza to cechę Lafa wydrukowaną na karcie.
215.3.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Lafy”, oznacza to cechę Lafa wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 217.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Bitności” oddziału oznacza to cechę Bitność wydrukowaną na karcie oddziału.
217.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Bitności” oddziału, oznacza to cechę Bitność wydrukowaną na karcie oddziału po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest: 217.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Bitności” lub „niezmodyfikowanej Bitności” oznacza to cechę Bitność wydrukowaną na karcie.
217.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Bitności”, oznacza to cechę Bitność wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 218.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Karności” oddziału oznacza to cechę Karność wydrukowaną na karcie oddziału.
218.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Karności” oddziału, oznacza to cechę Karność wydrukowaną na karcie oddziału po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest: 218.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Karności” lub „niezmodyfikowanej Karności” oznacza to cechę Karność wydrukowaną na karcie.
218.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanej Karności”, oznacza to cechę Karność wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 219.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Znaczenia” ziemi oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie ziemi.
219.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Znaczenia” ziemi, oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie ziemi po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Jest: 219.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Znaczenia” lub „niezmodyfikowanego Znaczenia” oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie.
219.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Znaczenia”, oznacza to cechę Znaczenie wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
Było: 220.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Dobrobytu” ziemi oznacza to cechę Dobrobyt wydrukowana na karcie ziemi.
220.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Dobrobytu” ziemi, oznacza to cechę Dobrobyt wydrukowaną na karcie ziemi po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
220.3 Cecha Dobrobyt oznacza ilość oddziałów, które każdy z graczy może posiadać na danej ziemi bez płacenia ich lafy.
Jest: 220.2 Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „Dobrobytu” lub „niezmodyfikowanego Dobrobytu” oznacza to cechę Dobrobyt wydrukowana na karcie.
220.2.a Jeżeli skutek działania karty odnosi się do „zmodyfikowanego Dobrobytu” ziemi, oznacza to cechę Dobrobyt wydrukowaną na karcie po wszelkich modyfikacjach wynikających z działania innych kart w grze.
220.3 Cecha Dobrobyt oznacza liczbę oddziałów, które każdy z graczy może posiadać na danej ziemi bez płacenia ich lafy utrzymania.
Było: 221.1 Niektóre kart posiadają cytat, jest tekst na karcie zapisany kursywą.
Jest: 221.1 Niektóre karty posiadają cytat.
Dodano: 221.2 Cytat jest tekstem na karcie, zapisanym kursywą.
Dodano: 302.2.c Przydomek. Pozwala on odróżnić od siebie różne wersje tej samej posesji.
Usunięto: 303.1.b Modyfikator Szabli postaci, do której moderunek jest dołączony.
Dodano: 303.2.e Modyfikator Szabli postaci, do której moderunek jest dołączony.
Dodano:
306.2 Oprócz cech wymienionych w punkcie 300.2, karta ziemi może posiadać:
306.2.a Przydomek. Pozwala on odróżnić od siebie różne wersje tej samej ziemi.
Dodano:
307.2 Każdy oddział jest traktowany, jakby posiadał nadrukowaną lafę utrzymania 2 dukaty.
307.3 Lafę utrzymania oddziału płaci się wtedy, i tylko wtedy kiedy liczba oddziałów na ziemi, przekracza jej zmodyfikowany dobrobyt (liczony osobno dla każdego z graczy).
Dodano: 308.4 Gracz może używać w grze tylko jednej karty strategii.
Dodano: 309.5 Gracz może używać w grze tylko jednej karty frakcji.
Było: 403.6 Gdy graczowi skończą się karty w Kredensie, przetasowuje on wtedy swój Lazaret, który staje się jego Kredensem.
Jest: 403.6 Gdy graczowi skończą się karty w Kredensie, natychmiast przetasowuje on wtedy swój Lazaret, który staje się jego Kredensem.
Było: 405.3 Na Polu Elekcyjnym znajdują się postacie i posesje oraz karty efektów, moderunków i sztychów dołączone do innych kart znajdujących się na tym polu.
405.4 Na Polu Elekcyjnym znajdują się także karty dołączone w inny sposób do kart znajdujących się na tym polu.
Jest: 405.3 Na Polu Elekcyjnym znajdują się postacie i posesje oraz karty efektów i moderunków dołączone, a także karty sztychów podłączone do innych kart znajdujących się na tym polu.
405.4 Na Polu Elekcyjnym znajdują się także karty dołączone i podłączone w inny sposób do kart znajdujących się na tym polu.
Dodano: 406.3 Na polu Karmazynów mogą przebywać postacie posiadające słowo kluczowe Karmazyn lub Wpływowy.
Było: 406.3 Na Polu Karmazynów znajdują się postacie które tam przebywają a także karty efektów, moderunków dołączone do innych kart znajdujących się na tym polu.
406.4 Na Polu Karmazynów znajdują się także karty dołączone w inny sposób do kart znajdujących się na tym polu.
Jest: 406.4 Na Polu Karmazynów znajdują się postacie które tam przebywają a także karty efektów, moderunków dołączone i karty sztychów podłączone do innych kart znajdujących się na tym polu.
406.5 Na Polu Karmazynów znajdują się także karty dołączone i podłączone w inny sposób do kart znajdujących się na tym polu.
Było: 410.1 W Polu Kart Specjalnych znajdują się: karta frakcji, karta strategii oraz karty do nich dołączone.
Jest: 410.1 W Polu Kart Specjalnych znajdują się: karta frakcji, karta strategii oraz karty do nich dołączone i podłączone.
Było: 411.2 Sakwa jest to 15 dodatkowych kart, które gracz może użyć do modyfikacji podstawowego Kredensu pomiędzy 1 a 2 oraz 2 a 3 grą w każdym meczu.
Jest: 411.2 Sakwa jest to 15 dodatkowych kart, które gracz może użyć do modyfikacji podstawowego Kredensu pomiędzy grami w każdym meczu.
Dodano: 411.3 Gracz jest zobowiązany rozpoczynać każdy mecz z podstawową wersją kredensu.
Dodano: 602.2.b Co do zasady gracz może używać zdolności aktywowanych kart, których jest kontrolerem.
Było: 603.1 Zdolnościami wyzwalanymi są nazywane wszystkie zdolności, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które nie posiadają kosztu przed tekstem zdolności oraz są zbudowane w następujący sposób [słowa rozpoczynające], [określenie okoliczności, w których zdolność pasywna ma zostać położona na stos],[określenie skutków zdolności pasywnej] i rozpoczynają się od słów: „Gdy”, „Jeśli”, „Jeżeli”.
Jest: 603.1 Zdolnościami wyzwalanymi są nazywane wszystkie zdolności, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które nie posiadają kosztu przed tekstem zdolności oraz są zbudowane w następujący sposób [słowa rozpoczynające],[określenie okoliczności, w których zdolność wyzwalana ma zostać położona na stos],[określenie skutków zdolności wyzwalanej] i rozpoczynają się od słów: „Gdy”, „Jeśli”, „Jeżeli”.
Było: 700.1.d Błogosławieństwo. Przymierze posiadające to słowo kluczowe może być dołączone tylko do Pobożnego.
Jest: 700.1.d Błogosławieństwo. Przymierze posiadające to słowo kluczowe może być dołączone i zagrywane tylko przez Pobożnego.
Było: 700.1.f Broń palna. Karta ze słowem kluczowym Broń palna nie dodaje w pojedynku modyfikatora szabli, oraz posiada zasadę: R odrzuć podczas pojedynku i dodaj modyfikator odrzuconej karty do cechy szabli postaci spod której została odrzucona, wykonaj zasadę karty. Postać może używać w pojedynku tylko jednego moderunku ze słowem kluczowym Broń palna. Każdej karty ze słowem kluczowym broń palna można użyć tylko raz podczas pojedynku. Zasada karty może być użyta tylko podczas używania broni palnej w pojedynku.
Jest: 700.1.f Broń palna. Karta ze słowem kluczowym Broń palna nie dodaje w pojedynku modyfikatora szabli, oraz posiada zasadę: R odrzuć podczas pojedynku > dodaj modyfikator odrzuconej karty do cechy szabli postaci spod której została odrzucona, wykonaj zasadę karty. Postać może używać w pojedynku tylko jednego moderunku ze słowem kluczowym Broń palna. Każdej karty ze słowem kluczowym broń palna można użyć tylko raz podczas pojedynku. Zasada karty może być użyta tylko podczas używania broni palnej w pojedynku.
Było: 700.1.r Kozak. Postać posiadająca słowo kluczowe Kozak nie może agitować. Postać posiadająca słowo kluczowe Kozak jest traktowana jakby posiadała zasadę. R gdy w pojedynku zginie jego towarzysz, może natychmiast wyzwać postać, która go zabiła, i nie musi się w tym celu zaznaczać, nie jest to także Czyn.
Jest: 700.1.r Kozak. Postać posiadająca słowo kluczowe Kozak nie może agitować. Postać posiadająca słowo kluczowe Kozak jest traktowana jakby posiadała zasadę. R gdy w pojedynku zginie jego towarzysz > natychmiast wyzywa postać, która go zabiła, i nie musi się w tym celu zaznaczać, nie jest to także Czyn.
Było: 700.1.t Łucznik. Postać posiadająca słowo kluczowe Łucznik jest traktowana jakby posiadała zasadę: C Z aby wykonać strzał. Wykonanie strzału polega na tym, że gracz kontrolujący postać ze słowem kluczowym Łucznik wybiera postać znajdującą się na polu elekcyjnym. Kontroler tej postaci musi odrzucić z dworu lub spod tej postaci sztych lub sztychy o łącznym modyfikatorze szabli co najmniej +3, lub odrzucić tę postać.
Jest: 700.1.t Łucznik. Postać posiadająca słowo kluczowe Łucznik jest traktowana jakby posiadała zasadę: C Z > wykonaj strzał. Wykonanie strzału polega na tym, że gracz kontrolujący postać ze słowem kluczowym Łucznik wybiera postać znajdującą się na polu elekcyjnym. Kontroler tej postaci musi odrzucić z dworu lub spod tej postaci sztych lub sztychy o łącznym modyfikatorze szabli co najmniej +3, lub odrzucić tę postać.
Było: 700.1.x Niewiasta. Postać ze słowem kluczowym Niewiasta nie może uczestniczyć w pojedynkach. Postać ze słowem kluczowym Niewiasta nie może agitować. . Postać ze słowem kluczowym Niewiasta jest traktowana jakby posiadała zasadę: R Z podczas pojedynku. Pojedynkujący się towarzysz otrzymuje modyfikator +1 do szabli.
Jest: 700.1.x Niewiasta. Postać ze słowem kluczowym Niewiasta nie może uczestniczyć w pojedynkach. Postać ze słowem kluczowym Niewiasta nie może agitować. Postać ze słowem kluczowym Niewiasta jest traktowana jakby posiadała zasadę: R Z podczas pojedynku > pojedynkujący się towarzysz otrzymuje modyfikator +1 do szabli.
Było: 700.1.dd Pakt. Przymierze posiadające to słowo kluczowe może być dołączone tylko do Charakternika.
Jest: 700.1.dd Pakt. Przymierze posiadające to słowo kluczowe może być dołączone i zagrywane tylko przez Charakternika.
Było: 701.4 Jeśli karta z jakiegokolwiek powodu staje się nieobecna, należy odrzucić wszystkie dołączone do niej karty i usunąć z niej wszystkie znaczniki.
Jest: 701.4 Jeśli karta z jakiegokolwiek powodu staje się nieobecna, należy odrzucić wszystkie dołączone do niej i podłączone pod nią karty i usunąć z niej wszystkie znaczniki.
Dodano: Lafa utrzymania - liczba znaczników dukatów o którą zmniejsza się dochód gracza kontrolującego kartę posiadającą lafę utrzymania w fazie rozliczenia. Szczegółowe zasady dotyczące Lafy utrzymania znajdują się w punkcie 210.4.
nobezprzesady
2011-12-09 09:08:57 napisał(a):Oj Panowie, widzę że czasami zbyt do serca bierzecie sobie moje sarkazmy. Niektórym graczom NIE DA się dogodzić po prostu :P
Sqva
2011-12-09 00:19:55 napisał(a):ale PO CO? ech...
Ksch
2011-12-08 22:20:25 napisał(a):Nobezprzesady wietrzy kolejny spisek - pewnie stoją za tym wszyscy fani Tomka Wolskiego...
Esse
2011-12-08 22:09:55 napisał(a):W wersji AH 1.5, w punkcie 116.5.a był zapis "zgodnie z punktem Błąd: Nie znaleziono źródła odwołania". Zostało to poprawione, jednak jako zmiana wynikająca z poprzedniego błędu w edytorze tekstu (który najprawdopodobniej pojawił się w trakcie edycji i został przeoczony) nie została wspomniana w liście zmian. ot tyle.
Sqva
2011-12-08 16:53:21 napisał(a):@nobezprzesady: znaczy wg ciebie Esse - z Rady Marszałkowskiej - w którego to gestii leży wydawania nowych wersji - zrobił CELOWO błąd?
Ksch
2011-12-08 15:29:49 napisał(a):Możesz jaśniej?
nobezprzesady
2011-12-08 14:41:45 napisał(a):Widzę, że punkt 116.5a też został poprawiony, ale bez żadnej wzmianki o tym... Ech Kuźnia jak zwykle swoje błędy przykrywa zamiast honorowo przyznać się do niech i uznać zwroty / reklamacje niedopracowanego towaru :P