Ważne informacje

Szpiedzy i Dyplomaci

Warchoły i Pijanice

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook

Sklep internetowy

Zasady rund draft na IMP

sqva · 2012-01-10 23:00:00 · Tagi: turniej, · Komentarze: 5

Za 4 dni wielkie święto Veto - Indywidualne Mistrzostwa Polski. Po raz pierwszy w tym roku sprawdzimy swoje umiejętności w draftowaniu jako częsci turnieju, wszak to ważny element gry i aby być mistrzem, trzeba umieć grać też w formacie wybranieckim. W rozwinięciu wieści przedstawiam zasady jakimi będzie się rządzić rozgrywanie tej części turnieju. Proszę wszysktich uczestników IMP o przeczytanie i wzięcie sobie do serca.

Zasady draft

Po trzech rundach wszyscy uczestnicy zostaną podzieleni na ósemki (w razie liczby osób nie będących podzielną przez 8, będziemy dolne miejsca ustawiać szóstkami, w sytuacji ekstremalnej ostatni stół może zagrać w piątkę lub siódemkę) według miejsc zajętych w dotychczasowych rundach. W ósemce rozegrane zostaną trzy gry, przy czym możliwe jest ponowne spotkanie z tym samym rywalem, co w rundach kwarcianych.
Gramy do dwóch wygranych z sakwą.

Zasady draftowania, czyli wybierania kart, podczas rund wybranieckich:
Gracze zajmują swoje miejsca przy stolikach (w ósemkach).
Przed każdym z nich sędziowie kładą 4 boostery.
Gracze nie ruszają żadnego z nich, dopóki nie pojawi się informacja: "otwieramy pierwszy booster". Wówczas każdy otwiera pierwszy z leżących przed nim zestawów kart i zastanawia się nad wyborem karty, którą z tego zestawu chce pozostawić dla siebie.
Po otwarciu liczona jest minuta (60 sekund), po której pada informacja "podajemy kartę". Minuta musi wystarczyć graczowi do wybrania jednej karty i położenia jej w tajemnicy przed sobą. Po komendzie „podajemy kartę” każdy gracz podaje wszystkie karty z zestawu poza jedną wybraną, graczowi siedzącemu po swojej lewej stronie.

Cała procedura jest niejawna dla przeciwników - podglądanie lub celowe pokazywanie kart jest poważnym przewinieniem wobec zasad turnieju, zagrożonym karą dyskwalifikacji.

Ponownie liczony jest czas (patrz tabela czasu poniżej), ponownie gracze wybierają kartę i resztę podają graczowi po lewej. Procedura ta trwa, aż do momentu, gdy gracze otrzymują do rąk jedną kartę, którą muszą oczywiście zostawić.

Co istotne, kiedy "draftujemy" kolejną kartę, nie możemy trzymać (np. w drugiej ręce) swoich już wybranych kart, lecz mają one leżeć na jednej kupce, koszulką do góry (nie wolno ich również podglądać). Gracze oglądają je jedynie w przeznaczonym na to czasie (patrz tabelka), po skończeniu wybierania kart, w każdym z trzech pierwszych boosterów.

W tym momencie jest czas (patrz tabela czasu poniżej) na przejrzenie wszystkich wydraftowanych dotychczas kart. Następnie pada informacja o otwarciu drugiego zestawu, procedura się powtarza, przy czym tym razem kartę podaje się graczowi siedzącemu po prawej stronie podającego.

Przy trzecim zestawie podaje się znowu na lewo, przy czwartym znowu na prawo.

Kiedy wszystkie karty zostaną już wybrane, mają one leżeć na jednej kupce koszulkami do góry (czyli rewersami, nie w koszulkach). Nie jest to moment na ich oglądanie, próby robienia tego, są przewinieniem wobec zasad turnieju.

Gracze zostają w tym momencie rozsadzeni, tak aby osoby z tych samych ósemek nie oglądały kart w swoim sąsiedztwie oraz ich wspólnie nie spisywały.

Wszystkie wybrane przez gracza karty tworzą jego 44-kartowy zestaw, z którego musi wybrać minimum 30 do gry (to jego kredens). Jest to moment, aby wybrać karty, które stanowić będą talię podstawową i spisać je na specjalny arkusz. Wszystkie karty niewybrane tworzą sakwę i je również spisuje się na arkusz, ale zaznaczając inną niż w wypadku kredensu kratkę.
Korzystać z sakwy można na tych samych zasadach, co w turnieju kwarcianym, a więc pomiędzy pojedynczymi grami tego samego meczu, ale nie pomiędzy meczami.
Na stworzenie kredensu i spisanie talii gracz ma 20 minut czasu (patrz tabela).

Po spisaniu talii gracze oddają spisy sędziemu technicznemu, sygnalizując w ten sposób, swoją gotowość do dalszej gry.
Sędzia po zebraniu spisów ogłasza pary na pierwszą rundę drafta.

Specjalne zasady odróżniające format wybraniecki od kwarcianego:

 

  • W kredensie gracze mogą mieć karty z dwóch wybranych dowolnie frakcji.
  • Kartę frakcji do rozgrywki otrzymują przed grą.
  • W kredensie można mieć dowolną liczbę kopii tej samej karty.
  • Sakwę stanowią wszystkie niewybrane karty (max. 14).
  • Kozacy i niewierni to słowa kluczowe bez zasad. Co najważniejsze, mogą agitować, nie mają też innych dodatkowych zdolności, np. Niewierni tracą kreskę za przegrany pojedynek.

Tabela czasu:

Wybieranie kart
Numer karty Czas
1 - 3 60 sekund
4-7 30 sekund
8-11 15 sekund

Oglądanie kart po wydraftowaniu całego boostera:
Numer boostera Czas
1 60 sekund
2 90 sekund
3 120 sekund

Czas na stworzenie kredensu i spisanie wszystkich kart do arkusza: 20 minut.
Cała procedura draftu nie powinna przekroczyć 50 minut.

Przekroczenie czasu, w jakimkolwiek momencie, oznacza upomnienie. Kolejne opóźnienie zagrożone jest karą gry lub ostrzeżeniem.

Pamiętajcie o tym, zwałaszcza o pilnowaniu czasu - nie będziemy siedzieć nad rozgrywkami do późnej nocy dlatego, że ktoś z Was ma ochotę debatować długo nad składaniem kredensu. To ma być szybki format grania.

  • Ksch

    2012-01-13 08:17:53 napisał(a):

    Bóg zapłać, a co do miejsca, to masz na myśli Grawitację?

  • wenloth

    2012-01-13 00:18:23 napisał(a):

    Dobrej zabawy i życzę żeby miejsce wszystkim przypadło do gustu tak jak mnie. Tymczasem pozdrawiam z urlopu i niech wygra najlepszy/a

  • xlSELEKTOR

    2012-01-12 12:16:05 napisał(a):

    Ech ten przeklęty draft:/

  • Luke

    2012-01-11 23:25:19 napisał(a):

    Forum Wam nie działa, nie da się zalogować.

  • ~

    2012-01-10 23:50:49 napisał(a):

    Draft! Draft! Draft!

Dodaj komentarz