Ważne informacje

Warchoły i Pijanice

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook

Sklep internetowy

Errata strategii Ojczyzna w potrzebie

sqva · 2011-12-22 02:59:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 5

Po ostatnim masterze w Starachowicach Rada marszałkowska - po rozmowach z graczami - postanowiła wprowadzić erratę karty Ojczyzna w potrzebie, póki jest czas do IMP.

Wszystkich, którzy wybierają się na IMP, zachęcamy do zapoznania się z nową treścią karty w wyszukiwarce lub na forum.

Czytaj więcej...

Artykuły Henrykowskie 1.6 wydane

sqva · 2011-12-08 09:33:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 7

Wydajemy dziś nową wersję Artykułów Henrykowskich, tym razem skupiając się nie na mechniczych zmianach w zasach, a porządkując i redagując tekst.

W rozwinięciu wieści informacje o zmianach, a na forum jeszcze dziś Sekretarz Rady Marszałkowskiej, Esse, opublikuje wyjaśnienie do zmian.

Czytaj więcej...

Kozacy i Karmazyni w Secretum

zucho · 2011-11-14 21:21:08 · Tagi: mechanika, piszą o nas, · Komentarze: 0

Na łamach serwisu Secretum.pl ukazała się bardzo ciekawa i, co szczególnie miłe dla nas, niezwykle pozytywna recenzja zestawów demonstracyjnych Veto - Kozacy kontra Karmazyni. Zapraszamy serdecznie do lektury i zapewniamy, że seria tekstów o Veto w Secretum, jak i nasza współpraca z tym serwisem, będzie w przyszłości kontynuowana.

Czytaj więcej...

Fabularne rozwinięcie współczynników postaci

ksch · 2011-11-02 17:47:00 · Tagi: świat, mechanika, · Komentarze: 12

Zasadniczo zorientowałem się, że nigdy nie opisaliśmy co oznacza wysokość danego współczynnika przy postaci. Słowem, ile szabli i ile kresek ma przeciętny szarak, a jak wygląda profil tęgiego zabijaki.

Czytaj więcej...

Artykuły Henrykowskie 1.5 wydane

sqva · 2011-10-26 19:48:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 1

Od ostatniego wydania Artykułów Henrykowskich, czyli kodeksu zasad gry, minęło już trochę czasu i gier.

Dzięki Waszej dociekliwości uzupełniliśmy kilka luk i wyjaśniliśmy braki w zasadach.

Czytaj więcej...

Artykuły Henrykowskie 1.4 wydane

sqva · 2011-09-09 01:08:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 14

Dzięki sygnałom od graczy i sędziów oraz wspólnej pracy Rady Marszałkowskiej, mamy nową wersję Artykułów Henrykowskich.

Oto lista zmian:

Dodane: 513.2.c Pojedynek co do zasady może się odbywać tylko między postaciami z różnych kompanii.

Usunięte: 515.5.a Zwycięzcą bitwy (na potrzeby kart strategii) zostaje ten gracz, który zniszczył w niej więcej oddziałów przeciwnika.

Było: 602.1 Zdolnościami aktywowanymi są nazywane wszystkie zdolności, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które są skonstruowane w następujący sposób: Dowolny koszt zdolności (np. C, D, R, Z, zapłać X dukatów, odrzuć X [typ karty] itd.) > dowolny skutek zdolności (np. weź do swojego skarbu X dukatów, usuń wybraną kartę z gry itd.).

Jest: 602.1 Zdolnościami aktywowanymi są nazywane wszystkie zdolności, niezależnie od rodzaju kart, na których występują, które są skonstruowane w następujący sposób: Koszt czasowy zdolności (C, D lub R) oraz > dodatkowe warunki aktywowania (np. Z, zapłać X dukatów, odrzuć X [typ karty] itd.) dowolny skutek zdolności (np. weź do swojego skarbu X dukatów, usuń wybraną kartę z gry itd.).

Dodane: 605 Wymuszone przez zdolność działanie postaci 605.1 Jeżeli skutek działania karty lub zdolności zmusza ESS do działania, kontroler tego ESS może uniemożliwić dokonanie tej czynności tylko jako skutek zagrania karty bądź użycia innej zdolności. W przeciwnym wypadku nie może wykonać innych zagrań, które uniemożliwią mu działanie w sposób zgodny z warunkiem oznaczonym na karcie lub zdolności.

Czytaj więcej...

Czego można się spodziewać w Krwi!

Alien · 2011-06-21 06:00:00 · Tagi: mechanika, nowy produkt, · Komentarze: 8

Premiera najnowszego dodatku do SGK Veto - czyli Krwi! zbliża się coraz większymi krokami, więc czas na konkretniejsze zapowiedzi. Dzisiejszy tekst co prawda nie przedstawi Wam żadnej konkretnej karty, ale przybliży pewne założenia, nowinki, które pojawią się w mechanice i tym podobne sprawy.

Czytaj więcej...

Zmiany i erraty

ksch · 2011-06-10 08:25:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 2

Spieszę donieść o trzech mechanicznych wydarzeniach.

Po pierwsze, powstały już Artykuły Henrykowskie w wersji 1.3, w rozszerzeniu przedstawiam listę najważniejszych zmian względem wersji 1.2.

Po drugie, Rada Marszałkowska postanowiła zerratować dwie karty: Utrata kontroli oraz Krew jego dawne bohatery.

Po trzecie, udało się właściwie na gruncie Artykułów Henrykowskich zinterpretować działanie karty Kłody pod nogi. 

Ponadto opublikowaliśmy nową wersję Pacta conventa, tym samym blokując dublujący się wątek w forum.

Szczegóły w rozszerzeniu. 

Czytaj więcej...

Artykuły Henrykowskie 1.2

sqva · 2011-04-23 20:29:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 0

Od dzisiaj obowiązuje nowa wersja Artykułów Henrykowskich czyli 1.2.

Zmieny, które wprowadziliśmy, dotyczą głownie dwóch tematów: uporządkowania kwestii kart, które są podłączone, np. sztych pod postać i do tej pory nie było jasne czy są elementem stałym stłou, czy nie itd... oraz doprzecyzowania gry wieloosobowej - zwłaszcza w świetle zbliżających się Mistrzostw Par w Zielonej Górze.

Lista zmian w dokumencie.

Czytaj więcej...

Zdolności różnych rozróżnianie

Alien · 2011-03-21 19:02:00 · Tagi: mechanika, · Komentarze: 4

Dzisiejszy artykuł chciałbym poświęcić bardzo ważnej według mnie kwestii - mianowicie rodzajom zdolności oraz sposobom ich odróżniania od siebie. Jest to sprawa kluczowa, a z moich obserwacji wynika, że wielu ludzi ma z tym problemy - dlatego ten artykuł opisze wszystko co trzeba wiedzieć o zdolnościach od A do Z ;)

Czytaj więcej...